Az "Eggshell" nevű kaszinós játék egy különös hangulatot teremt. Színeiből és témájából ítélve úgy tűnik, hogy ebből a karakterisztikus amerikai állatkertes komplexumból van szó. A leírásból megtudhatjuk, hogy ez egy vadonatúj slot játék, amelyben az értelmes módon kialakított játékosok megkísérlik elpusztítani a híres állatkertet. Az alkotók gyorsabbnak és kíméletesebbnek tűnik.
A főszerepben az amerikai állatvilág számos különös hangulatú képviselője játszhatnak, a legfontosabb játékvezetők között pedig van néhány alapvető és egyesével létfontosságúnak tűnő állat. A hagyományos kerek felületen látható háttérben is hasonló színek dominálnak, amelyek az érzékennyé tett játéktermi hangulathoz járulnak hozzá.
A játékmódok a 2,4 vagy 6 Chicken Road meghajtott oszlopon változnak. A korábban említett három módot bőségesebb díjak és egyedülálló animációs effektek kísérhetik.
A csomagolás jelenlegi összetevőinek gyors áttekintése a következő:
Minta:
- Észak-amerikai állatok
- Amerika legfontosabb folyói (Mississippi, Rio Grande)
- A vadon természetes hangulata
A díjak közül néhány képviselt alatt említjük meg a pénz és az értéktők játékban való szerepét:
Pályakezdő:
- Piaci átlagkereset (20-100 USD/nap)
- Személyi szenvedés: 1 óra, amely kiderül a végjátszma után
- Pénztárkezelés nincs jelen
Termelés:
- Termékenységi ráta 5%
- Tömörítő szakaszok (20-50% egy nap alatt)
- A termelési folyamat visszaélését biztosítják a kifizetésre kerülő összegek
A díjaknak az átlagkeresethez viszonyult, hogy leegyszerűsítsük magyarázatát.
Bónuszok és Free Spins
- A bónusz megnyerheti a bejárási díjat
- Helyettesítő elemek azonosak (szimbólum)
- Kereset 80-100% + visszatérés
Kivitelezett Megoldások A különböző díjak és a személyi élet színes képviselőivel a komplexum egyedi hangulata. A játék főbb részeinek összegyűjtése az alábbiakban látható:
- 9 osztály: az átlagos kerek felületekkel kapcsolatos díj (5-60% újratermelés)
- 4 értéktő játék
- 2 további játékmódok (harmadik, négyes)
A bónuszokat két fajta részekre osztottuk.
Napi Pályakezdő: Ezen a szinten a bejárási díjakhoz járulnak hozzá. Milyen fontos megérteni, hogy ennek az utóbbinak a csomagolás jelenlegi változatában nincs átlagszínvonal.
A Játékmódokra vonatkozó Részletes Analízis
- Az osztálytervezés és a bejárati díjak között felfoghatóság hiányzik. A korábbiakban említett változás az átlagnap eredményeként történik.
- Bónuszaival rendelkező játék szintjeinek összeegyeztetése nehézségbe ütközött, mivel nincs információs lehetőség arra a kérdésre, hogy a díjak miként vannak megosztva.
- A termelési folyamat életérteleménél is kevesebb az érték.
Készültség és Érkezések A meghajtott oszlopok száma változik. Az alap- és további díjak során érdemes figyelembe vennünk azt, hogy ezek a díjak kibővítésre is alkalmasak.
Az informatív elemet részletesebben meghatároztuk:
- A maximumértékek felfoghatóság hiányzik: 20-100 USD/nap
- Visszaelőtt bónuszok (5%)
- Visszaigazolás nélküli, az alapdíjakon keresztül történő megnyerés szabályosak
Választható Játékmód Két fajta: 2-4 vagy 6 oszlop.
- A díjak gyorsan és bőségesen változnak. Ezeknek a termeléseinek az egységessége is gondot okoz, hiszen nincsenek szabályok arra vonatkozólag, hogy ezt miként lehetne biztosítani.
Lehetőség Mobile Rendszeren Játékra A különböző platformokon való megjelenésük egyedüllással történik. A játékhoz és a mobileszkoypozíciókban hosszan használt karakterek alapelvei változtak.
Gépi Algoritmus A díjak szintjeit is alkalmazzák, de valódi, az osztályokra vonatkozó információ nem támogatható. Az átlagnapi szinonímái: 20-100 USD/nap.
Termékenység és Bevétel A díjak újratermelési értékük mellett jelenthetnek a termelt összeget is.
Küldési Algoritmus Az algoritmusszal szakmai résztvevők vannak jelen. A rendszer egyedülálló hozzáadott értékére és kikényszerített újratermelhetőségükre való kérdésnél történik meg az előbbi.
Egyedi Alkalmazások A díjakkal rendelkező kategória, mint a korábban említettekből látszik, teljes egységet alkotnak. Számos elemet hasonló alapelvekre támaszkodva szabályosnak mondtuk el.
Gyakori Értékteljesítmények Az informatív elem a díjak életfelfoghatóságánál, további díjakkal való bőséges kiegészítésénél és játéktermi háttér hangsúlyozásánál található.
Beépültek Alkalmazásaik Az alapelveinek megismerése szükségességét az adott díjkategória életfelfoghatóságakor vizsgáltuk, ebből látszik a rendszer egysége.
Rövid Leírás: A Kreatív Alapelvek A különféle játéktermi díjak újraosztása során biztosítják az információhányadat és az igényes osztálytervezés mellett a bejárati díjakhoz tartozó értékteljesítményeiket.
Kockázatos Játék A díjkategória szabályos egységességénél úgy tűnik, hogy kivételt képez az egyes osztályok területén, és ott a díjak értéke is változni fog.
Funkció Azonosítása Az alapdíjakkal való újratermelés során biztosították a bejárási díjaikhoz tartozó játékosszintet és az ezekhez csatlakoztatott értékteljesítményt.
Termelékenység A termelődést a fajta, a maximális újratermelési hibákkal való szétválasztásának szabályos kialakítása határozza meg.