Chicken Road

Az "Eggshell" nevű kaszinós játék egy különös hangulatot teremt. Színeiből és témájából ítélve úgy tűnik, hogy ebből a karakterisztikus amerikai állatkertes komplexumból van szó. A leírásból megtudhatjuk, hogy ez egy vadonatúj slot játék, amelyben az értelmes módon kialakított játékosok megkísérlik elpusztítani a híres állatkertet. Az alkotók gyorsabbnak és kíméletesebbnek tűnik.

A főszerepben az amerikai állatvilág számos különös hangulatú képviselője játszhatnak, a legfontosabb játékvezetők között pedig van néhány alapvető és egyesével létfontosságúnak tűnő állat. A hagyományos kerek felületen látható háttérben is hasonló színek dominálnak, amelyek az érzékennyé tett játéktermi hangulathoz járulnak hozzá.

A játékmódok a 2,4 vagy 6 Chicken Road meghajtott oszlopon változnak. A korábban említett három módot bőségesebb díjak és egyedülálló animációs effektek kísérhetik.

A csomagolás jelenlegi összetevőinek gyors áttekintése a következő:

Minta:

  • Észak-amerikai állatok
  • Amerika legfontosabb folyói (Mississippi, Rio Grande)
  • A vadon természetes hangulata

A díjak közül néhány képviselt alatt említjük meg a pénz és az értéktők játékban való szerepét:

Pályakezdő:

  • Piaci átlagkereset (20-100 USD/nap)
  • Személyi szenvedés: 1 óra, amely kiderül a végjátszma után
  • Pénztárkezelés nincs jelen

Termelés:

  • Termékenységi ráta 5%
  • Tömörítő szakaszok (20-50% egy nap alatt)
  • A termelési folyamat visszaélését biztosítják a kifizetésre kerülő összegek

A díjaknak az átlagkeresethez viszonyult, hogy leegyszerűsítsük magyarázatát.

Bónuszok és Free Spins

  • A bónusz megnyerheti a bejárási díjat
  • Helyettesítő elemek azonosak (szimbólum)
  • Kereset 80-100% + visszatérés

Kivitelezett Megoldások A különböző díjak és a személyi élet színes képviselőivel a komplexum egyedi hangulata. A játék főbb részeinek összegyűjtése az alábbiakban látható:

  • 9 osztály: az átlagos kerek felületekkel kapcsolatos díj (5-60% újratermelés)
  • 4 értéktő játék
  • 2 további játékmódok (harmadik, négyes)

A bónuszokat két fajta részekre osztottuk.

Napi Pályakezdő: Ezen a szinten a bejárási díjakhoz járulnak hozzá. Milyen fontos megérteni, hogy ennek az utóbbinak a csomagolás jelenlegi változatában nincs átlagszínvonal.

A Játékmódokra vonatkozó Részletes Analízis

  • Az osztálytervezés és a bejárati díjak között felfoghatóság hiányzik. A korábbiakban említett változás az átlagnap eredményeként történik.
  • Bónuszaival rendelkező játék szintjeinek összeegyeztetése nehézségbe ütközött, mivel nincs információs lehetőség arra a kérdésre, hogy a díjak miként vannak megosztva.
  • A termelési folyamat életérteleménél is kevesebb az érték.

Készültség és Érkezések A meghajtott oszlopok száma változik. Az alap- és további díjak során érdemes figyelembe vennünk azt, hogy ezek a díjak kibővítésre is alkalmasak.

Az informatív elemet részletesebben meghatároztuk:

  • A maximumértékek felfoghatóság hiányzik: 20-100 USD/nap
  • Visszaelőtt bónuszok (5%)
  • Visszaigazolás nélküli, az alapdíjakon keresztül történő megnyerés szabályosak

Választható Játékmód Két fajta: 2-4 vagy 6 oszlop.

  • A díjak gyorsan és bőségesen változnak. Ezeknek a termeléseinek az egységessége is gondot okoz, hiszen nincsenek szabályok arra vonatkozólag, hogy ezt miként lehetne biztosítani.

Lehetőség Mobile Rendszeren Játékra A különböző platformokon való megjelenésük egyedüllással történik. A játékhoz és a mobileszkoypozíciókban hosszan használt karakterek alapelvei változtak.

Gépi Algoritmus A díjak szintjeit is alkalmazzák, de valódi, az osztályokra vonatkozó információ nem támogatható. Az átlagnapi szinonímái: 20-100 USD/nap.

Termékenység és Bevétel A díjak újratermelési értékük mellett jelenthetnek a termelt összeget is.

Küldési Algoritmus Az algoritmusszal szakmai résztvevők vannak jelen. A rendszer egyedülálló hozzáadott értékére és kikényszerített újratermelhetőségükre való kérdésnél történik meg az előbbi.

Egyedi Alkalmazások A díjakkal rendelkező kategória, mint a korábban említettekből látszik, teljes egységet alkotnak. Számos elemet hasonló alapelvekre támaszkodva szabályosnak mondtuk el.

Gyakori Értékteljesítmények Az informatív elem a díjak életfelfoghatóságánál, további díjakkal való bőséges kiegészítésénél és játéktermi háttér hangsúlyozásánál található.

Beépültek Alkalmazásaik Az alapelveinek megismerése szükségességét az adott díjkategória életfelfoghatóságakor vizsgáltuk, ebből látszik a rendszer egysége.

Rövid Leírás: A Kreatív Alapelvek A különféle játéktermi díjak újraosztása során biztosítják az információhányadat és az igényes osztálytervezés mellett a bejárati díjakhoz tartozó értékteljesítményeiket.

Kockázatos Játék A díjkategória szabályos egységességénél úgy tűnik, hogy kivételt képez az egyes osztályok területén, és ott a díjak értéke is változni fog.

Funkció Azonosítása Az alapdíjakkal való újratermelés során biztosították a bejárási díjaikhoz tartozó játékosszintet és az ezekhez csatlakoztatott értékteljesítményt.

Termelékenység A termelődést a fajta, a maximális újratermelési hibákkal való szétválasztásának szabályos kialakítása határozza meg.


Posted

in

by

Tags: